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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
& r2 R: l0 t# _/ }3 q  v) V- ~6 I8 b. n: L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目          ; L! s2 F' G% l8 n& A1 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
/ t1 e: J2 i$ G, h) Y! `6 U+ L
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
8 r7 ~; l* g" n! l1 A7 ^  lhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png. F1 ]3 ?- L* X- J) A9 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
9 q. [" ^8 k1 R: q- _/ F$ A9 Zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {  m. m0 q" S5 _4 ~, x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
8 y, c) x* b" o// 加入的依赖库-开始
$ N$ C& o( g0 ?" j8 @+ v7 j    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
- {( h7 P7 }/ s4 F! C8 ?    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
1 m$ P3 m8 x* C  V" r. `    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
  K- H1 U4 r* a. x3 w* Q5 \& A    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"6 t" L5 B4 W; n, G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
- Y7 @7 @/ n) ^! ]. `    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"$ T0 U8 q1 a5 k4 Q, ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
! y4 N  K# p+ c4 w) [    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'- J/ Z" o0 ?1 v3 o2 h/ z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
0 d$ O' _: s9 C/ i" E/ r# j) r// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置! Q) x0 u3 J7 F# L5 b+ U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**$ w! \' x, O+ }. s9 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>1 W, z1 {5 {' j3 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
0 H: A+ n  K3 [' H6 b    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"4 M. D; g' o9 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    package="com.unity3d.player"
1 y; }8 \0 R. l( F  a    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">- O' k" V# k7 c9 U8 R( V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

4 W7 R. Y8 K7 L    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->) z! F4 \+ I" a0 X5 O& V3 v- Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->4 z6 x) @0 q- K  ~4 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
. s) c( j- {9 g5 {    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->7 t+ c3 c: l1 @- i' c9 t. g/ D/ Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
9 ]3 Z: k) ^  v    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
5 y6 ]& y5 d3 }: ]    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
/ i6 Q. h2 o" a4 g% t! _& a    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
( t* b1 [6 D. @! @    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->, a& E% x0 s" ?# r& }; u8 }* M' Z/ m; s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
   
+ [" l3 k) U+ I, R6 q6 ^+ c) F7 Z    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->& Q* K4 Q3 @2 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取网络状态信息   -->
/ V! M0 }) z" ?    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
& d0 w/ K  n, G/ L, h    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->: U+ F" h/ T3 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
* h. T: i* c9 P6 C0 S# D    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
+ n; ^5 Y! w( ]! m% ^8 Q, B    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
5 z1 U1 V" D9 u, O; |/ w    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
: w1 u$ H7 H' r0 b, D' W$ s    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
2 _  J: I5 l/ M5 r# w  V. A    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->
- f- [. v! K3 ?8 e5 G% P& C    ...2.为对应的应用创建广告
6 u4 {: Q* P( a. y/ ~& _1 D0 J
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
0 y# d9 `! R  U8 ?
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关! L. `' L* A* r3 Q3 s  c/ o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息
4 E: `6 w, s2 M; X# R
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。

  S3 }' E2 ^2 f  b1 E) ohttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
- R4 o5 b" w* {6 P: u5 a3 \8 W7 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
) ?- A9 R$ x- n) w% P6 a) Xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
' Q/ x9 s9 M, s& ~5 u- d0 thttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
1 h( C( {4 r, C% G! q( P* l% Y1 q
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:/ T3 ~: [& p4 b! D" }4 x/ K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()
" y" A3 P4 Z2 K- P; S3 P+ l{
0 e; ?8 r8 _- z+ s, l+ K    TapAdConfig config = null;* R  P3 G% M5 b* Z3 w! }) m* b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ICustomController customController = null;
7 ?; |% i' T+ Y  - Z7 Q* B# i$ r$ c+ Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
     config = new TapAdConfig.Builder(), L! l7 f, u# C/ A* T3 n! j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
2 e7 Y% f( Q$ c0 _+ `8 m      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
# K9 f: h8 q2 }8 m9 r4 ?      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)3 ]0 {) {' W( r2 q+ b9 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"+ O! c" x1 w1 j% N# r* _+ C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道, N# K, i* b7 e4 [' m  e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
& b3 w. g4 F5 b% k: _: f6 L# V: @" u      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
9 `$ o% T4 j4 _  m% [  B" V9 v           .Build();
& D  S/ p2 o$ u) \3 h4 |! V    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);. ?$ V1 Q9 p5 \; y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdSdk.Init(config, customController);( }% O' U, q; C8 O/ P9 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ShowText("初始化完毕");9 O5 j# V' K- n2 _7 h# S8 n/ @* s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
+ u1 c+ E: S# f4 ]
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png# N5 r" {  ~: q$ g$ K/ J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。

6 I2 z6 T" o5 s! m6 j4 ~  ~9 P( B4 b, Q
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

评分

参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57
4 b9 R7 \  i# A) ?/ _基础50可读50排版45内容100其他35总计280
4 s7 c+ S) U4 L8 l& A' p' k% Z9 a! ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30
* d# X$ J" u1 r, T  W; U多谢牢大,牢大新年好!

0 M- n) C  }# y3 Q不是牢大捏......  w0 \  A& s) j2 \+ j! R) B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:163 K  w8 l* `0 A- a+ ]$ C9 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......
" M  E. `) A7 \0 K% H7 r新年好
; t! X; g. f% i( I! F1 k& ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34
8 \& y# T5 z1 b; u大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...
4 l2 h0 A  B7 V' y4 [1 D) E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:007 T7 n! [( A; v9 _0 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...

( Q  N; L$ m- h! L% }非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36; A9 |% X' O; H/ e/ }% z4 M' O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...
/ L4 i4 A  T( R5 w  L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09" c& `3 j6 v: a; k* D. {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...
; X$ ~. C! Y; g- k# R( f0 w+ _1 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
好的好的,非常感谢指点
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