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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
& r2 R: l0 t# _/ }3 q v) V- ~6 I8 b. n: L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 ; L! s2 F' G% l8 n& A1 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
/ t1 e: J2 i$ G, h) Y! `6 U+ L https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
8 r7 ~; l* g" n! l1 A7 ^ lhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png. F1 ]3 ?- L* X- J) A9 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
9 q. [" ^8 k1 R: q- _/ F$ A9 Zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies { m. m0 q" S5 _4 ~, x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
8 y, c) x* b" o// 加入的依赖库-开始
$ N$ C& o( g0 ?" j8 @+ v7 j implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
- {( h7 P7 }/ s4 F! C8 ? implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
1 m$ P3 m8 x* C V" r. ` implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
K- H1 U4 r* a. x3 w* Q5 \& A implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"6 t" L5 B4 W; n, G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
- Y7 @7 @/ n) ^! ]. ` implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"$ T0 U8 q1 a5 k4 Q, ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
! y4 N K# p+ c4 w) [ implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'- J/ Z" o0 ?1 v3 o2 h/ z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
0 d$ O' _: s9 C/ i" E/ r# j) r// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置! Q) x0 u3 J7 F# L5 b+ U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**$ w! \' x, O+ }. s9 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>1 W, z1 {5 {' j3 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
0 H: A+ n K3 [' H6 b xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"4 M. D; g' o9 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
1 y; }8 \0 R. l( F a xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">- O' k" V# k7 c9 U8 R( V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
4 W7 R. Y8 K7 L <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->) z! F4 \+ I" a0 X5 O& V3 v- Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->4 z6 x) @0 q- K ~4 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
. s) c( j- {9 g5 { <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->7 t+ c3 c: l1 @- i' c9 t. g/ D/ Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
9 ]3 Z: k) ^ v <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
5 y6 ]& y5 d3 }: ] <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
/ i6 Q. h2 o" a4 g% t! _& a <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
( t* b1 [6 D. @! @ <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->, a& E% x0 s" ?# r& }; u8 }* M' Z/ m; s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
+ [" l3 k) U+ I, R6 q6 ^+ c) F7 Z <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->& Q* K4 Q3 @2 k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->
/ V! M0 }) z" ? <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
& d0 w/ K n, G/ L, h <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->: U+ F" h/ T3 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
* h. T: i* c9 P6 C0 S# D <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
+ n; ^5 Y! w( ]! m% ^8 Q, B <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
5 z1 U1 V" D9 u, O; |/ w <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
: w1 u$ H7 H' r0 b, D' W$ s <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
2 _ J: I5 l/ M5 r# w V. A <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
- f- [. v! K3 ?8 e5 G% P& C ...2.为对应的应用创建广告
6 u4 {: Q* P( a. y/ ~& _1 D0 Jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
0 y# d9 `! R U8 ? 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关! L. `' L* A* r3 Q3 s c/ o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
4 E: `6 w, s2 M; X# R https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
S3 }' E2 ^2 f b1 E) ohttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 - R4 o5 b" w* {6 P: u5 a3 \8 W7 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
) ?- A9 R$ x- n) w% P6 a) Xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
' Q/ x9 s9 M, s& ~5 u- d0 thttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
1 h( C( {4 r, C% G! q( P* l% Y1 q 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:/ T3 ~: [& p4 b! D" }4 x/ K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
" y" A3 P4 Z2 K- P; S3 P+ l{
0 e; ?8 r8 _- z+ s, l+ K TapAdConfig config = null;* R P3 G% M5 b* Z3 w! }) m* b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
7 ?; |% i' T+ Y - Z7 Q* B# i$ r$ c+ Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder(), L! l7 f, u# C/ A* T3 n! j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
2 e7 Y% f( Q$ c0 _+ `8 m .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
# K9 f: h8 q2 }8 m9 r4 ? .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)3 ]0 {) {' W( r2 q+ b9 C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"+ O! c" x1 w1 j% N# r* _+ C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道, N# K, i* b7 e4 [' m e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
& b3 w. g4 F5 b% k: _: f6 L# V: @" u .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
9 `$ o% T4 j4 _ m% [ B" V9 v .Build();
& D S/ p2 o$ u) \3 h4 |! V customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);. ?$ V1 Q9 p5 \; y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);( }% O' U, q; C8 O/ P9 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");9 O5 j# V' K- n2 _7 h# S8 n/ @* s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
+ u1 c+ E: S# f4 ] https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png# N5 r" { ~: q$ g$ K/ J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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